Ein Stück Sommer, das zurückwackelt.
HandPack irgendwo an, an der Spitze, am Rand oder mitten im Fruchtfleisch, und zieh. Beim Festhalten mit dem Mausrad oder einem zweiten Finger verdrehen.
Die Frucht besteht aus einigen hundert Punkten, die zu Tetraedern verbunden sind. Jeder Tetraeder will sein Ausgangsvolumen behalten, jede Kante ihre Länge. Das Wackeln entsteht, weil diese Wünsche nachgiebig gelöst werden.
Pro Bild rechnet die Simulation zehn kleine Zeitschritte (XPBD, „Extended Position Based Dynamics“). Die Festigkeit bestimmt, wie stark Kanten nachgeben. Die Dämpfung bremst Bewegungen innerhalb eines Stücks, ohne den Fall zu bremsen.
Das Messer legt eine Ebene durch deinen Schnitt. Alle Zellen werden einer Seite zugeordnet, gemeinsame Punkte an der Schnittfläche verdoppelt. So entstehen echte, getrennte Stücke mit frischer Schnittfläche.
Farbe, Kerne und Schale sind nicht aufgemalt, sondern hängen von der Position im Inneren ab. Deshalb sieht jede Schnittfläche wie echtes Fruchtfleisch aus.